Abstract
Os jogos de survival horror constroem uma série de interacções simbióticas e sensoriais com os jogadores através da relação entre o design da narrativa e a utilização da música e sonoplastia durante a acção no ecrã – a música é utilizada para canalizar diversos estados emocionais aos jogadores, bem como instruções sónicas ao experienciar estes produtos (Roberts: 2014). Este trabalho pretende examinar, através de um caso de estudo prático e interactivo com participantes com diferentes níveis de experiência, como é que os mesmos percepcionam a música, a sua construção e aplicação na jogabilidade de quatro videojogos de subgéneros distintos, observando também os estados emocionais que decorreram desta experiência, procurando cruzar com outras formas audiovisuais que utilizem métodos semelhantes na construção do horror e medo no espectador.
Original language | Portuguese |
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Number of pages | 2 |
Publication status | Published - 2016 |
Event | Colóquio Interno de Música e Sociedade Representações e Identidades: a música como agente social - FCSH/NOVA, Lisboa, Portugal Duration: 21 May 2016 → 23 May 2016 |
Conference
Conference | Colóquio Interno de Música e Sociedade Representações e Identidades: a música como agente social |
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Country/Territory | Portugal |
City | Lisboa |
Period | 21/05/16 → 23/05/16 |
Keywords
- Interacção
- imersão
- horror
- experiência participativa
- construção de ambiente
- música e atmosfera sonora