Abstract
A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online,sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como“épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos.Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The ElderScrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes n ojogo, a sua construção e como é que estes são reforça dos através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade,assim como esta pode ser considerada um depósito designificados associados às acções, atmosferas e contexto spropostos ao utilizador.
Original language | Portuguese |
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Publication status | Published - 2016 |
Event | 8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - Universidade da Beira Interior, Covilhã, Portugal Duration: 24 Nov 2016 → 25 Nov 2016 http://vj2016.di.ubi.pt/ |
Conference
Conference | 8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos |
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Country/Territory | Portugal |
City | Covilhã |
Period | 24/11/16 → 25/11/16 |
Internet address |
Keywords
- Videojogos
- Oblivion
- música
- ergodicidade
- categorias
- tópicos