So medieval like, so gentle, so perfect: as categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivion

Research output: Contribution to conferencePaperpeer-review

Abstract

A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online,sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como“épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos.Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The ElderScrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes n ojogo, a sua construção e como é que estes são reforça dos através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade,assim como esta pode ser considerada um depósito designificados associados às acções, atmosferas e contexto spropostos ao utilizador.
Original languagePortuguese
Publication statusPublished - 2016
Event8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - Universidade da Beira Interior, Covilhã, Portugal
Duration: 24 Nov 201625 Nov 2016
http://vj2016.di.ubi.pt/

Conference

Conference8.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
Country/TerritoryPortugal
CityCovilhã
Period24/11/1625/11/16
Internet address

Keywords

  • Videojogos
  • Oblivion
  • música
  • ergodicidade
  • categorias
  • tópicos

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