So medieval like, so gentle, so perfect: as categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivion

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Abstract

A música para videojogos tem sido, cada vez mais, posta em destaque em diversos espaços e plataformas online, sendo alvo de muita actividade e produção com diversos propósitos por parte de utilizadores (Miller: 2012) É possível observar, especialmente no Youtube, a criação de listas de reprodução por utilizadores organizadas por ambientes, carácter e outros termos associados, como “épica”, “instrumental”, “atmosférica”, etc., cruzando uma série de bandas-sonoras de jogos. Neste trabalho, é observada a forma como a música é sistematizada e inserida em categorias definidas de acordo com os diversos ambientes propostos no jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion ao explorar diversos recursos musicais que são utilizados em função da nomenclatura aplicada a cada faixa, especialmente o ritmo, o timbre, andamento e instrumentação. Verificam-se os imaginários presentes no
jogo, a sua construção e como é que estes são reforçados através da banda-sonora que acompanha a narrativa e experiência pessoal do jogador durante a jogabilidade, assim como esta pode ser considerada um depósito de significados associados às acções, atmosferas e contextos propostos ao utilizador
Original languagePortuguese
Title of host publicationVideojogos’16
EditorsFrutuoso Silva, Pedro Santos
PublisherSociedade Portuguesa das Ciências dos Videojogos
Pages31-40
Number of pages9
ISBN (Electronic)978-989-20-7148-0
Publication statusPublished - 2016
EventVideojogos 16 - Universidade da Beira Interior, Covilhã, Portugal
Duration: 24 Nov 201625 Nov 2016
http://vj2016.di.ubi.pt/

Conference

ConferenceVideojogos 16
CountryPortugal
CityCovilhã
Period24/11/1625/11/16
Internet address

Keywords

  • Videojogos
  • Oblivion
  • Música
  • Ergodicidade
  • Categorias
  • Tópicos

Cite this

Freitas, J. (2016). So medieval like, so gentle, so perfect: as categorias musicais da banda-sonora do videojogo The Elder Scrolls IV: Oblivion. In F. Silva, & P. Santos (Eds.), Videojogos’16 (pp. 31-40). Sociedade Portuguesa das Ciências dos Videojogos.