Abstract

Com@Rehab, projeto que, em 2020, venceu o Prémio Investigação Colaborativa Santander/NOVA (Ciências Sociais e Humanas) resulta das dificuldades observadas em pacientes na interação com a tecnologia e da necessidade dos terapeutas com eles desenvolverem uma comunicação simples, clara, motivadora e eficaz. Para reduzir as lacunas de comunicação sentidas pelos envolvidos, o Com@Rehab integra, numa solução de realidade virtual (RV), um módulo comunicacional, desenvolvido por linguistas e terminólogos, numa vertente de literacia em saúde. O Com@Rehab nasceu para apoiar a reabilitação motora de pacientes pós-COVID-19 e tem por objetivo a construção de um Módulo de Comunicação para Reabilitação Interativa que suporta um jogo sério em RV com vários níveis de dificuldade. Focamos a investigação no desenvolvimento das capacidades de comunicação verbal e não verbal dos agentes envolvidos, recorrendo à linguística e a estratégias de literacia para apoiar os pacientes na compreensão e execução dos exercícios de reabilitação e potenciar, com recurso à RV, a capacitação e o autocuidado dos pacientes. A metodologia de reabilitação é interativa, centrada na comunicação humanizada, em que o utilizador tem o papel principal. A inovação reside nos contributos da linguística para estruturar a componente interativa e aumentar a eficácia da comunicação durante o jogo de RV. Com os terapeutas foram trabalhadas e adaptadas as componentes comunicativas relativas à lavagem da zona superior do tronco. A Atividade da Vida Diária escolhida é a do banho, numa cabine de duche, onde o paciente reproduz os movimentos para a lavagem desta zona do corpo. Exploramos as vertentes verbal e não verbal, instruções de movimentos, mensagens motivacionais e instruções de voz, ícones, emojis, e um avatar. Este módulo linguístico sustenta a interatividade com a tecnologia, potenciando a melhoria da comunicação homem-máquina, tornando mais intuitiva e simples a adesão dos utilizadores ao jogo. O módulo de comunicação irá em breve ser testado por um grupo de não-doentes e um grupo de utilizadores definido como alvo do projeto. A interatividade criada com a tecnologia envolve a melhoria da comunicação homem-homem e homem-máquina, tornando mais eficaz a gestão de atividades terapêuticas destinadas aos pacientes. Visa-se melhorar a agilidade das capacidades motoras, propiciando o bem-estar do paciente. Esta vertente é fulcral para a sua autonomização e capacitação no processo terapêutico.
Original languagePortuguese
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Publication statusPublished - 2022
Event2.ª Conferência Brasileira de Letramento em Saúde - , Brazil
Duration: 22 Jun 202224 Jun 2022
https://confrebrals.com.br/o-evento/

Conference

Conference2.ª Conferência Brasileira de Letramento em Saúde
Country/TerritoryBrazil
Period22/06/2224/06/22
Internet address

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