Abstract
Tendo como foco o videojogo Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios 2018), este trabalho pretende examinar o modo como o desenvolvimento de cenários virtuais (desde espaços urbanos a mecânicas de jogabilidade) próximos da ideia de “realidade histórica” permite o envolvimento emocional do jogador e a imersão musical durante a sua aventura pessoal enquadrada numa narrativa imaginada num contexto verídico na região boémia durante o século XV. Esta ideia de realismo cinemático (Collins 2008) é simultaneamente transmitida pela banda sonora e pelos vales sonoros que caracterizam cada local no jogo. Intersectando aspectos inerentes ao envolvimento afectivo, agência e interpretação ergódica da jogabilidade, KCD apresenta-se como um caso de estudo pertinente para examinar a produção de significado através da interacção entre o jogador e uma narrativa virtual em diferentes contextos urbanos digitais, jogando e ouvindo um espaço com o seu próprio tecido social em acção.
Original language | Portuguese |
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Title of host publication | Sonoridades fronteiriças |
Subtitle of host publication | espaços, ecologias e mediações |
Editors | José Cláudio S. Castanheira, Marcelo Bergamin Conter, Dulce Mazer |
Place of Publication | Brazil |
Publisher | PPGCOM/UFMG |
Chapter | 17 |
Pages | 247-267 |
Number of pages | 20 |
ISBN (Print) | 978-65-86963-76-2 |
Publication status | Published - Oct 2023 |