Kingdom Come: Deliverance. Narrativa boémia, espaços virtuais e a imersão musical do jogador

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterpeer-review

Abstract

Tendo como foco o videojogo Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios 2018), este trabalho pretende examinar o modo como o desenvolvimento de cenários virtuais (desde espaços urbanos a mecânicas de jogabilidade) próximos da ideia de “realidade histórica” permite o envolvimento emocional do jogador e a imersão musical durante a sua aventura pessoal enquadrada numa narrativa imaginada num contexto verídico na região boémia durante o século XV. Esta ideia de realismo cinemático (Collins 2008) é simultaneamente transmitida pela banda sonora e pelos vales sonoros que caracterizam cada local no jogo. Intersectando aspectos inerentes ao envolvimento afectivo, agência e interpretação ergódica da jogabilidade, KCD apresenta-se como um caso de estudo pertinente para examinar a produção de significado através da interacção entre o jogador e uma narrativa virtual em diferentes contextos urbanos digitais, jogando e ouvindo um espaço com o seu próprio tecido social em acção.
Original languagePortuguese
Title of host publicationSonoridades fronteiriças
Subtitle of host publicationespaços, ecologias e mediações
EditorsJosé Cláudio S. Castanheira, Marcelo Bergamin Conter, Dulce Mazer
Place of PublicationBrazil
PublisherPPGCOM/UFMG
Chapter17
Pages247-267
Number of pages20
ISBN (Print)978-65-86963-76-2
Publication statusPublished - Oct 2023

Cite this