Abstract
Os concertos de música para videojogos são um fenómeno crescente desde os anos 90, expandido o seu raio global de performances, recursos, fãs e popularidade. Desde o ciclo Distant Worlds a outras digressões de concertos como Final Fantasy e Video Games Live, cada vez mais orquestras, espaços e produções estão a apostar e a especializar-se em música para videojogos. Através da utilização de grandes ecrãs com excertos da acção de videojogos específicas cuja banda sonora está a ser interpretada, o design cuidado do espectáculo de luzes e efeitos especiais e ainda a participação de figuras conhecidas nesta indústria – como compositores, produtores e youtubers – muitos destes concertos são caracterizados como uma “experiência imersiva”, promovendo “segmentos interactivos” e apelando não só a fãs de videojogos mas também non-gamers. Aliado à performance de bandas sonoras orquestrais previamente compostas, este modelo de concertos assenta na transformação sinfónica do acompanhamento musical de títulos que não foi escrito com recursos orquestrais, associando-se assim à ideia de “nostalgia” e a viabilização de um segmento arcade do espectáculo. Este artigo examina casos específicos de concertos de música para videojogos e como é que os seus modelos de construção e apresentação moldam as respectivas performances de acordo com a ideia de uma experiência e imersão colaborativa, transportando a componente musical para outro nível de significado devido à sua presença noutro espaço – removida do videojogo e da sua narrativa –, sendo assim um veículo narrativo de uma experiência interactiva e em tempo-real.
Original language | Portuguese |
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Title of host publication | Videojogos 2017 - Videogames as an art Form |
Subtitle of host publication | 10ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos: Livro de Actas da Videojogos 2017 |
Editors | Filipe Costa Luz, Daniel Cardoso, Nuno Fachada |
Place of Publication | Lisboa |
Publisher | Publicações Universitárias Lusófona |
Pages | 27-40 |
Number of pages | 13 |
ISBN (Electronic) | 978-989-757-061-2 |
Publication status | Published - 2018 |
Event | Videojogos 2017 - Videogames as an art Form: 10ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos - Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Lisboa, Portugal Duration: 23 Nov 2017 → 24 Nov 2017 |
Conference
Conference | Videojogos 2017 - Videogames as an art Form |
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Abbreviated title | Videojogos 2017 |
Country/Territory | Portugal |
City | Lisboa |
Period | 23/11/17 → 24/11/17 |
Keywords
- Música para videojogos
- Concertos orquestrais
- Performance
- Narrativa
- Imersão