Abstract
As unidades de processamento gráfico (GPUs) apresentam-se mais eficientes do que os CPUs em certos domínios de aplicação. No entanto, extrair este poder computacional requer que o programador esteja familiarizado com modelo de execução subjacente. O trabalho apresentado neste artigo foca o problema da orquestração da computação, aplicando-se o conceito de padrão algorítmico (skeleton) à computação GPU. A nossa aproximação expande este conjunto dos skeletons suportados, bem como permite nidificação entre os mesmos. Uma avaliação inicial revela que a biblioteca desenvolvida oferece ganhos de desempenho substanciais relativamente a aplicações que não utilizam skeletons.
Original language | Unknown |
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Title of host publication | INForum |
Pages | 298-301 |
Publication status | Published - 1 Jan 2012 |
Event | INForum - Simpósio de Informática - Duration: 1 Jan 2012 → … |
Conference
Conference | INForum - Simpósio de Informática |
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Period | 1/01/12 → … |