Abstract
Circunscrevendo-me à plataforma Nexus, um site de partilha e descarregamento de mods para uma selecção de videojogos específicos, pretende-se observar nesta comunicação a produção de mods inseridos na categoria de som, áudio e música e a sua aplicação nos dois jogos com mais ficheiros na base de dados – The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim – e como é que os modders utilizam o conceito de imersão não só para o desenvolvimento do mesmo como também para a sua apresentação e divulgação no site. Tendo seleccionado os mods mais descarregados e/ou com melhor avaliação por parte dos jogadores destes dois jogos nesta categoria, procuro entender como é que estes são apresentados e construídos pelos utilizadores na plataforma, recorrendo aos termos “imersão” e/ou “imersivo” quase como uma estratégia de marketing digital, promovendo a ideia de uma aproximação ao “mundo real” ou a um imaginário fantástico estereotipado como “viking” ou “celta”.
Original language | Portuguese |
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Number of pages | 1 |
Publication status | Published - 2016 |
Event | Log in Live On: Log in Live on: Música e cibercultura na era da Internet of Things - FCSH/NOVA, Lisboa, Portugal Duration: 7 Oct 2016 → 7 Oct 2016 http://cysmus.weebly.com/coloacutequio-log-in-live-on--log-in-live-on-conference.html |
Conference
Conference | Log in Live On |
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Country/Territory | Portugal |
City | Lisboa |
Period | 7/10/16 → 7/10/16 |
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